IV

Proyectos destacados DG II.

III

Proyectos destacados Tipografía, II.

II

Proyectos destacados Tipografía, I.

I

Proyectos destacados Lab. DG II.

II

Reporte de calificaciones ciclo II.

I

Sobreviví. La guerra fue dura, pero ganamos. Actualizaciones en camino.

II

Un problema puede llevar a una solución que supere el diseño anterior.

I

Reporte de calificaciones Ciclo I.

XVIII

Jugar con combinaciones de color es tedioso. Y muy necesario.

XVI

La personalidad tipográfica, antes de ser aplicada a una identidad, debe conocerse a fondo.

XVI

La lógica siempre es gratificante detrás de todo concepto. No es necesario que sea lógica terrestre.

XV

Título obtenido: Ilusionista Geométrico.

XIV

Un buen símbolo debe tener un cuerpo generoso.

XIII

"La verdad, cuanto más dificultosa, es más agradable...", y el diseño que cuesta es más estimado. El Conceptismo, con su disfraz de niño bueno, es muy estimado.

XII

No se sabe qué tan malo es un diseño, estéticamente, hasta que es mejorado.

XI

La acromía, careciendo del dulce sabor de los colores, no empalaga.

X

El único camino a la cuasi-perfección es la geometría.

IX

El silencio tiene sonido propio. Cuando se le presta atención es el más ruidoso de todos.

VIII

A la vez que el diseñador cumple con los gustos del cliente, debe aprender a cumplir con los propios; he ahí un dilema artístico.

VII

Un logo sin concepto es arte abstracto funcional.

VI

Diseñar y programar personas debe resultar algo frustrante. Para los mortales, claro.

V

El arte no debería mostrar compromisos. Para eso está el diseño.

IV

El buen diseño es autosuficiente.

III

La chepa suele presentársele a los diseñadores y artistas. Principalmente probando estilos distintos.

II

La vida es diseño.

I

Cinco días para la finalización de esta matanza artística. Quizás Silencio Díaz me ayude a narrar los hechos.

XX

"No juzgues el libro por la portada": no es su problema si el diseñador supo o no representar su verdad.

XIX

La portada de un libro intenta capturar su esencia visualmente.

XVIII

Demasiado arte y muy poco diseño.

XVII

"La última Coca-Cola del desierto", cartel publicitario. Inspirado en el Minimalismo.

XVI

Los artistas pierden la visión del arte con el tiempo. Al igual que los diseñadores.

XV

Cualquier pieza, en cualquier momento, es útil, si se es aprovechada.

XIV

Un buen concepto basta para la creación de una fuerte identidad. Y vale más que cien detalles.

XII

Las modelos muy estilizadas, en diseño de modas, son comparables a los logos demasiado adornados.

XIII

La abstracción, de vez en cuando, es un juego mental más complejo que la conceptualización.

XI

Cartel publicitario para MOTOFONE, de Motorola. Inspirado en el Dadaísmo.